A downloadable game

Efekt motyla to przede wszystkim wpływ naszych działań na przyszłość. W swojej grze chcieliśmy przedstawić, jak nasze wybory w życiu kształtują nasz charakter i wpływają na późniejsze etapy życia. 

Gra polega na przejściu wszystkich etapów Życia - od niemowlaka do starości - i próbie zachowania równowagi w Cechach, które określają nas jako człowieka - a jest to Zdrowie, Charakter i Socjalność. Zagrywamy karty Zdarzeń, z których każda ma 2 możliwe opcje. Wiemy, na jakie cechy one wpływają, lecz możemy się tylko domyślać w jaki sposób. Każdy nasz wybór ma natychmiastowy skutek w postaci przesunięcia znaczników Cech Zdrowia, Charakteru i/lub Socjalności. Po zakończeniu pewnego Etapu życia nasze wybory mają również długofalowe skutki - jeśli którykolwiek znacznik jest na czerwonym polu, dobieramy Negatywną kartę Konsekwencji, która obowiązuje nas w całym kolejnym etapie. Jeśli na zielonym - dobieramy Pozytywną kartę Konsekwencji. Należy jednak uważać, by nie przesadzić - w życiu ważny jest umiar i zbytnie przedobrzenie w którymkolwiek aspekcie życia może zakończyć się zaniedbaniem innych aspektów życia i w konsekwencji obniżeniem ich statystyk!

Symulowana Rzeczywistość to gra karciana dla 1-2 osób.
Zawarość pudełka:
16 kart Konsekwencji (8 zielonych - Pozytywnych i 8 czerwonych - Negatywnych)
60 kart Zdarzeń, po 15 na każdy z czterech Etapów
2 plansze do gry
6 znaczników Cech

Karta zdarzeń - awers
Prawy górny róg - numer Etapu oznaczony rzymską literą
Kolory pod numerem Etapu oznaczają na jakie cechy może wpłynąć karta - Pomarańczowy (Socjal), Zielony (Zdrowie) i Niebieski (Charakter)
Dwie opcje oznaczone A i B

Karta zdarzeń - rewers
Zawiera konsekwencje wybrania opcji A lub B. Obok nich strzałki determinują na jakie cechy wpływa dana decyzja.

Instrukcja:
Przygotowanie:
1. Podziel talię kart zdarzeń na stosy oznaczone tymi samymi Etapami. Karty powinny leżeć znacznikiem etapu do góry. Potasuj każdy stos.
2. Podziel talię kart Konsekwencji na Negatywne (czerwone) i Pozytywne (zielone). Karty powinny leżeć frontem do dołu. Potasuj każdy stos. 
3. Ustaw po jednym znaczniku na polu "Start" każdej z Cech.

Etap 1:
1 Dobierz 5 kart Zdarzeń z Etapu I i wyłóż je przed sobą
2 Naprzemiennie z drugim graczem wybierasz dowolną kartę Zdarzeń, odpowiadasz na jej sytuację, odwracasz kartę i odpowiednio przesuwasz znacznik Cech
3 Wyłóż tak łącznie 3 dowolne karty Zdarzeń
4 Etap się kończy. Odkładasz zużyte i niewykorzystane karty z etapu pod stos kart z zagrywanego właśnie Etapu
5. Jeśli znacznik jest na polu z czaszką, przesuwasz znaczniki pozostałych cech o 1 w dół. Jeśli dwa znaczniki są na polu z czaszką, przesuwasz pozostały o 2 pola w dół. Jeśli trzy znaczniki są na polu z czaszką - przegrywasz.
6 Jeśli którykolwiek znacznik jest na czerwonym polu, dobierasz czerwoną Negatywną kartę Konsekwencji na każdy z nich. 
Analogicznie robisz z zielonymi Pozytywnymi kartami Konsekwencji. 

Etap II-IV
1 Odsłoń wszystkie swoje karty Konsekwencji. Te karty obowiązują dla Ciebie w całym Etapie.
2 Dobierz po 5 kart z kolejnego Etapu, chyba, że karty Konsekwencji mówią inaczej.
3 Powtarzacie punkty 2-5 z Etapu I, zawsze biorąc pod uwagę karty Konsekwencji
5. Zbierasz aktualnie trwające karty Konsekwencji i wtasowujesz je do odpowiednich talii Konsekwencji
6. Punkt 6 z Etapu 1

Koniec Gry:
- Gracz na koniec etapu ma 3 znaczniki na polu z czaszką
- Gracze dotarli do etapu V. Wygrywa osoba z największą ilością punktów. Punkty uzyskuje się sumując wartości przy polach ze znacznikami.

Download

Download
Efekt_Motyla.ods 20 kB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.